ファーム攻撃は効率的。

そのファームがどれくらいの規模であっても、基本的にはその破壊に必要なバースターの量は、同程度の堅さの非ファームでの使用量よりも少なくなるはずです。

密度の高いファームは、バースターの余波が狙っているところ以外にも及ぶので、効率的にバースター消費が行えます。

もちろん堅さ次第というところはあるのですが、過疎地域の堅いところを狙うよりは同程度の堅さのファームを狙う方がマシ…ということになります。

…というのが、シールド補正が入る前までの私の仮説でした。しかし補正後はどうなんでしょうか。まだ試してないのでそのうちやりたいなとはおもっているのですが、なかなか時間がないです。。

遊園地ポータルの楽しさ。

遊園地、それもそこそこ過疎ってるところがよいですが、長時間、ある程度の広さの敷地内にある意味拘束されることがある方たちも多いと思います(婉曲的表現)。

その場合に、そこで行うイングレスはなかなかに楽しいです。敵味方双方に二三人くらいいるとより盛り上がります。

基本はワンコはしません(消耗すると間が持たないので)。また、基本的には長時間滞在している理由の方を重視します。

合間に場況を見て、最短の時間で出来る行動を行う…というかんじです。 

ヒートシンクやマルチハックをメインに入れておくと、双方楽しいと思います。

新メダルトランスレーター

これは私の周囲ではかなり微妙な評判です。

主に廃人な方々からは。私もなんとなくモヤモヤしますが、最近グリフ頑張り中なのでよかったかな。

P8での正解率がわかっていいです。普段はすぐに消してしまう(スキップしてしまう)ので。

毎朝、ハック数を見て、グリフのポイントを見れば大体の進捗が読めそうですね。

もちろん習熟度の問題もありますが。。

シールド修正?

なんだかシールドについて、剥がれにくさの補正があった模様です。

どういう風に変わったのか興味のあるところではありますがわからず。

次のファーム攻略でわかるかもしれません。凄く固くなっていた場合は率が悪いのでファーム攻略ではなく、他の方法でApを稼がなくちゃですね。

余ったレゾの使い方

余ったレゾは暇な時のリチャージ時のパワーキューブの代わりに使うと良いみたいです。…なるほど!

一番効率的なのは、鍵を食べる前にリチャージできるものはリチャージして、その後食べる。XMが足りなくなったら、余ってるレゾで補充、でしょうか。

パワーキューブはリチャージ合戦?用に取っておきたいですよね。

敵のファームを襲撃するベストな時間は?

よく近隣の敵のファームを焼きに行きます。特に嫌がらせではなく、放置してそこでガーディアンを取らせるのは個人的には信条に合わないからです。

これはガーディアン狩りとは異なると思っていて、ガーディアン狩りは、わざわざその人のガーディアンを探して狩りに行くわけですが、ファーム焼きは、明らかにだれの目から見ても見えるガーディアンを放置するかどうか?というところだからです。

しかし悩ましいのが襲撃時間です。1人で行くならば時間的制約がないので割と楽なのですが、人数を集めるとなると集まりやすい時間というものがあります。

しかし集まりやすい時間というのは敵の集まりやすい時間でもあるのです。

私が嫌いなのは不毛なワンコ合戦。ワンコが良い局面も有りますが、攻め方にとってはあまり好ましい展開ではないのです。

状況によりますが、30分以内に色をそっくり入れ替える、ぐらいの気持ちでやりたいものです。

そのくらいの速さならば時間は関係ないのでは?と思われるかもしれませんが、近隣の敵味方に長くその状態を見せておくことができることで、徐々に状況が変わってくるような気がします。

スポーツ的かつ囲碁的にイングレスを楽しんでいる私としては、そんな感じです。

新たな補給地。

どうやら新たな補給地が見つかりました。かなり身近なところでした。


これなら、時間を有効活用しつつ、運動の妨げにもならず、弾薬の補給も出来て本当に素晴らしい、一石三鳥なプランです。

これに週一の朝活を絡めると結構楽しい感じになるのではないか?と考えています。